Hollow Knight rompe su récord de jugadores y encabeza listas de deseos gracias al anuncio de Silksong
Gracias al tráiler de lanzamiento de Silksong estrenado el 21 de agosto durante la gamescom 2025, Hollow Knight obtuvo un aumento masivo de jugadores simultáneos del videojuego en la plataforma de STEAM (Plataforma digital para comprar, descargar y jugar videojuegos), alcanzando un nuevo récord de hasta 50 mil 939 jugadores conectados. Duplicando su registro anterior de jugadores simultáneos de mayo del 2020, que era de 23 mil 840 jugadores conectados.
Además, según datos de Alinea Analytics, Hollow Knight: Silksong encabeza la lista de deseos de Steam con más 4.8 millones de jugadores, por encima de títulos como Subnautica 2, Borderlands 4 o Battlefield 6. 
Hollow Knight: Silksong, del estudio de Team Cherry, llegará a todas las consolas de videojuegos de la actual generación y anterior, a partir del 4 de septiembre. Se estrenará en Game pass (servicio de streaming de videojuegos de XBOX), después de más de seis años de producción y concreción de su ciclo de desarrollo, en el que apenas hubo noticias sobre él, tiempo suficiente para generar tanto una gran ola de emoción alrededor del título, como incertidumbre respecto a por qué tardó tanto en desarrollarse.
La locura tiene nombre, memes y consecuencias
Estos años de espera generaron lo que ya se conoce como la “silksanity”, un estado de angustia, amor y odio por el que han pasado miles de fans en estos años, al no contar con noticias relevantes de Silksong. Entre estas manifestaciones, destaca la popularización de fanarts respecto al estado mental de los seguidores de Team Cherry, con ilustraciones de los protagonistas de los distintos juegos con pelucas de colores, estilo payaso de circo, representando su situación de constante decepción y al mismo tiempo, reflejando su fanatismo en todos los eventos de videojuegos, en los que cupiera la mínima posibilidad de que se anunciara cualquier noticia respecto al desarrollo del título.
A la par que la popularidad de la franquicia de Hollow Knight se incrementa, otros desarrolladores de videojuegos se ven forzados a cambiar las fechas de estreno de sus lanzamientos para no tener que competir directamente con Silksong. Tal es el ejemplo del distribuidor Ysbryd Games y el desarrollador Necrosoft Games, ya que anunciaron el retraso del videojuego de Demonschool para el 19 de noviembre, en palabras del propio Ysbryd Games:
“Con 11 años de experiencia como distribuidora indie, en Ysbyrd Games estamos razonablemente capacitados para decir que cualquier punto de 2025, en términos generales, ha sido o será tan brutal como pueden llegar a ser las condiciones de mercado a la hora de lanzar un juego. Más cruel aún es enterarnos con tan poco tiempo de anticipación que Hollow Knight: Silksong se lanzará justo un día después de nuestra fecha planeada para Demonschool”.
Existen otros casos similares de videojuegos Indie (estudios de videojuegos que no dependen de otras empresas más grandes) como Little Wich in the woods y Baby Steps que también han reprogramado sus lanzamientos. Lo que anticipa el gran impacto que representará el estreno de Hollow Knight: Silksong este próximo 4 de septiembre.
Para esta nota se han consultado:
Silksong https://youtu.be/6XGeJwsUP9c?si=-whTLfVgWW_pIu-d
Steamdb https://steamdb.info/app/367520/charts/#max
Publisher https://x.com/YsbrydGames/status/1960029218055864420
Alinea https://alineaanalytics.substack.com/p/silksong-has-48-million-steam-wishlists


